跑酷 / 交互
Case Study
Cyber Run
在一条路线中通过跳跃、下滑和时机判断应对障碍,挑战更长的存活时间。
Background
项目背景与目标
把跑酷的节奏集中在单路线中,用存活时间衡量每局表现。
Highlights
关键实现与迭代路线
1
支持二段跳、下滑与逐步加速。
2
提供练习模式、暂停和再次挑战。
3
手机触屏与键盘操作均可进入游戏。
Notes
开发说明
这个项目页只负责给第一次进入的人一个结构化概览:它是什么、解决什么问题、做到哪一步,以及应该从哪里继续往下看。
更完整的设计推演、踩坑记录和长期迭代,会继续放在博客文章里。项目页偏结果,博客页偏过程,这样信息更清楚。